我想成为创造者手机版
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详情介绍
我想成为创造者手游是一款玩家可以自由制作关卡进行挑战的游戏,在游戏中你不仅可以体验其他玩家制作的9万多张地图关卡,游戏还内置了关卡编辑器,你自己也可以轻松制作各式各样的关卡,连接上服务器后,你就可以双穿自制关卡,或是下载其他玩家有趣的关卡。
游戏是复古像素的画面,随着游戏进行,游戏难度会逐渐增加,这使得玩家能够一关一关不断玩下去而不感到腻味。游戏支持多人联机,可以创建房间来进行团队合作或竞速比赛。
我想成为创造者最新版关卡攻略
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
游戏特色
1、游戏部分
目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。
2、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
3、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
5、与i wanna相关
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异。
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。
更新日志
v2.784版本
游戏:
1:新增了按Q、E键切换上一个和下一个物品的功能(在设置->其他设置->额外按键里可以调整按键)
2:多人模式的观看模式下新增了观看指定玩家的功能
编辑器:
1:新增了以下UI组件和相关函数(有一张演示图:口令码为GNYS)
- 按钮
- 开关
- 画布组
- 下拉框
- 输入框
- 滑动条
- 滚动条
- 滚动视图
- 网格布局组
- 水平布局组
- 垂直布局组
- UI大小适配器
2:新增了成就系统的相关函数(有一张演示图,口令码为:GNYS)
3:设置中新增了使变量支持函数组的选项(目前还处于测试阶段,很可能会有BUG,不是很建议使用)
4:物品新增了设置颜色的相关功能
5:lua新增了加密功能
6:新增了一些字体
7:扩展了部分函数
编辑器优化改动:
1:现在删除嵌套中的函数时,如果删除完了会自动跳转到上一级的函数
2:现在音乐面板会显示音乐大小
3:现在可以复制图片和音乐的ID
4:现在属性编辑器重新打开后会恢复成上次关闭前的状态
5:现在时间轴编辑器重新打开后会自动选中上一次的时间节点
其他:
1:修复实体文本设置字体后中文乱码问题
2:修复部分情况下测试关卡返回编辑器后数据编辑器面板没有正常开启的BUG
3:修复时间轴相关函数无法正确获取BPM的BUG
4:修复了部分其他BUG
5:可能增加了一些新的BUG
内容截图
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