
杀戮尖塔MOD整合版学习版下载 v6 免安装中文版
详情介绍
杀戮尖塔MOD整合版是一款好玩的肉鸽卡牌策略对战游戏,一款能够让玩家在游戏中体验不一样的策略肉鸽战斗玩法,在这里享受独一无二的的肉鸽对战玩法,全新的战斗等你来加入。杀戮尖塔MOD整合版学习版有着丰富的卡组搭配玩法,玩家可以在游戏中体验不同的卡组组合,玩家能够在游戏中任意搭配,在战斗中虽然从卡组中随机获得卡牌,但也充分考验玩家的动脑能力,用智慧赢得战斗。
杀戮尖塔MOD整合版打造出了实习的牌组、寻找无数离奇的生物、威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧,卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。
游戏特色
动态构建的牌组:严格选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中遇到百余张不同的卡牌,是否选择将它们加入你的牌组,纵向组合和搭配来让牌组发挥力量,击败敌人、挑战登顶。
高塔的变化:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会不断发生变化。是选择高风险高回报,还是严格前行面对?不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的首领!
威力强大的遗物:在塔中你会发现名为遗物的各种物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也有极大的意念,为了获得遗物,有时你不要所损失的损失,可超过区区金钱……
战士流派
战士核心思路:通过战斗中消耗废牌,保留好牌,在战斗中“删牌”精简卡组,从而防止废牌卡手,反复打出好牌制胜。(当然,不能因此忽视商店删牌的重要性)烧牌五人组:
重振硬撑全身撞击(防战)硬撑获得15护甲,重振精神将两个伤口消耗,并获得14护甲。总计29护甲。配合全身撞击还能打出29伤害。配合黑暗之拥还能再抽两张牌。也就是每消耗2点费用,可以获得29护甲,打出29伤害。没有重振精神,可以用其他消耗牌代替,最常用的就是坚毅(但是一定要升级,防止运气不好烧掉全身撞击)。
辅助牌:重振精神:能让消耗牌时多获得一点护甲势不可当:重振精神,无惧疼痛都是多段叠甲,能多次触发势不可当,相比全身撞击费用高,好处是能力牌不占一次抽牌卡位。壁垒+巩固:拥有超出怪物输出的叠甲能力后,壁垒能保存护甲, 极大增加全身撞击的输出效率。有了壁垒,就能带上巩固,多次翻倍护甲。能轻易到达999护甲上限,输出也是非常之高外卡钳:和壁垒相似,但是不需要2点费用打出。很好用。
②火焰吐息进化伤口(伤口火吐战)尖塔有大量怪物,会往我们卡组塞状态牌。比如一层精英三哨卫(柱子),boss史莱姆和六火。二层被拣选者,三奴隶主,三层天罚,圆形球体。而火焰吐息则将状态牌转化为0费的群体打击。化不利为有利而进化则抵消状态牌卡手的负面效果。与不能往卡组塞状态的怪物作战时,自己往自己卡组塞一点状态牌也能利用好进化和火焰吐息的效果。
注意事项:往自己卡组塞伤口不要塞太狠。注意比例恰当,才能既打出伤害,又不会卡手致死。一般与上文烧牌五人组配合,将多余的伤口牌消耗掉,化为护甲和牌。不要像我一样,满手伤口卡手致死。
静默猎手进阶20通关攻略
一.战术思路
最终目的和战士一样,一回合多次循环。
但猎手没烧牌,启动完牌库肯定比战士多。想要大牌组循环本能反应是关键牌,让计算下注、背包、全神这些免费弃牌换牌增加的抽牌功能,大牌组也能抽光形成循环。
前期过渡:
过渡输出尽量去拿与弃牌相关(后期需要拿的抽牌加费都与弃牌相关,肯定能配合的上)。
猎手防御牌数值极低,防御方面靠虚弱减攻,低费免费防御牌配合灵动步伐提升数值,出牌数多配合余像,多次循环配合残影成壁垒,尖啸幽魂应急。
后期成型:
本能反应把下注、背包、全神变成了免费的抽牌,配合上杂技和少量加费基本能保证手上一直可以抽,实现大牌组一回合多次循环。
二.卡牌解析
中和:初始免费虚弱,猎人防御牌数值极低,前期过渡非常依赖虚弱,迟迟拿不到其他虚弱手段可以把它敲了。
带毒刺击:8伤4毒,4毒有延迟6点伤害。有遗物转移多余层数再考虑。
华丽收场:限制非常苛刻,前期遇上塞牌怪很头疼,抽牌能力完全成型再补充拿。
背刺:免费消耗数值较高,固有属性搭配初始遗物首回合多抽2张影响不大,过渡时可以考虑。
精巧刺击:不受伤就是免费16伤,配合好的话前后期都很强。
足跟勾:跟战士飞身踢类似,补伤害的,但上虚弱比易伤容易。
内脏切除:配合背包、杂技、生存者、投掷匕首等很容易减费打出,后期重复抽弃基本就等于免费27伤,还是多段伤害能吃到遗物的力量加成。
突然一拳:伤害低升级后才2层虚弱,还不如升级初始免费中和。
快斩:过渡时不如投掷匕首好用,能配合乾坤一掷打完继续抽牌。
投掷匕首:抽1弃1等于是背包的效果,配合隐匿、内切等很好用。补充伤害也是过渡需要的。
切割:数值太低免费打击,不可能作为主力输出,后期占牌位可能影响循环。
玻璃刀刃:过渡好用,前三次打出数值不错,打boss、精英长线作战还需要有其他输出配合。
打击:删牌优先删它。
乾坤一掷:伤害不低,但弃牌后只有投掷匕首、快斩能继续抽牌,能配合本能反应继续下去。
死吧死吧死吧:优质群伤过渡,会消耗为后期也提供方便。
冲刺:战士的铁斩波二合一,但猎手上虚弱容易,防御更有价值一些。
隐秘打击:配合投掷匕首、背包等弃牌基本等于免费16伤,配合部署还能加费。
匕首雨:猎手输出牌数值普遍较高,没力量牌配合的1费群伤12,和战士的顺劈斩差不多,不能有效应付群怪。
无尽苦痛:同样是复制,比战士的愤怒要灵活的多,需要更多直接弃牌,不想复制直接打出0费12伤也是合格的。配合终结技,余像,累积出牌数遗物都能用。
飞膝:延迟返还能量,占牌位影响启动速度。
串刺:猎手没有加力量的牌,多段攻击只能吃能量加成。有x药可作为过渡。
全力攻击:随机弃牌有点麻烦,比匕首雨强一点点,前期杂牌多时影响小。
灾祸:如果能玩毒,1费20伤数值也算不错。玩毒可以用来过渡。
猎杀者:伤害低延迟抽牌,猎手过渡优质攻击牌和抽牌选择都很多,基本不用它。
飞镖:前期抽不到太多手牌,后期上限低不稳定,还没有力量牌加成。
终结技:光是配合一张刀舞它就能打出1费32伤。自身1费很灵活,免费的中和,无尽苦痛,内脏切除等都很容易配合它。
千穿百刺:5段伤害,可惜猎手没有加力量牌,除非有遗物红牛等配合可以考虑拿。
勒脖:基础伤害极低,失去生命不吃易伤加成,2费没终结技灵活。前期不好用,后期没易伤、没幻影杀手可以考虑。
本能反应:配合背包,计算下注成为免费抽牌,大牌组循环它是关键牌。
杂技:最强抽牌,还附带弃牌功能。地位相当于战士的燃烧契约。
残影:过渡不行。能循环后,能多次打出成为猎手的壁垒。
致命毒药:延迟毒伤太慢,有遗物配合再考虑。
刀刃之舞:裸打已经1费16伤,更有精准,终结技,累积数量遗物等超多配合。
计算下注:升级只把消耗变成永久,前期可以把升级位留给其他牌,后期能配合本能反应再升或多拿。
闪躲翻滚:延迟格挡,吃2次敏捷加成,拿残影叠防可考虑拿。
尖啸:应急防御。防多段伤害、群怪等,大部分时候比防御牌更好用。
部署:配合隐秘加费,免费打出幽魂、夜魇等高费卡。
偏折:免费防,可配合灵动步伐、余像、勒脖等,不缺抽牌缺防可考虑拿。
后空翻:拿不到杂技、本能时的替补。升级只增加防御数值,不升级就能用。
早有准备:加速循环,配合内切、隐匿等过渡很好用,有了本能反应成为免费抽牌。
防御:初始防,删完打击就删它。猎手有灵动步伐能加敏捷,比打击价值要高点。
致残毒云:唯一的群体虚弱,缺虚弱时都可以拿,附赠毒伤可用作过渡补伤害。
生存者:初始牌,带弃牌过渡挺好用。1费11防的数值是猎手费防比最高的牌。
爆发:2次药水,2次尸爆术,2次肾上腺素效果都不错。或者有毒遗物配合2次毒瓶+2次催化剂。
夜魇:复制精准配小刀,复制肾上腺素加费启动,复制余像加防等。自己需要什么复制什么。
子弹时间:不能抽牌的代价让猎手说什么都接受不了。
尸爆术:这是最好的群伤。赠送的几层毒无关痛痒,可以不升级要的就是它群伤效果。
声东击西:随机的不喜欢用,增加一张废牌挺烦的。
逃脱计划:先删打击可以拿这张,配合免费防不占牌位配合灵动步伐加数值,蹭余像,勒脖,凌迟等出牌数。
催化剂:有遗物配合能玩毒可以拿这个,配合夜魇复制、爆发2次。
弹跳毒瓶:对单上毒最快,配合爆发2次药瓶加催化剂是常用上毒手段。
战术大师:跟本能一样,让免费弃牌能提供加费。
扫腿:防御和虚弱很搭配,过渡缺虚弱可以拿。
恐怖:唯一的易伤牌,物理输出必拿。
全神贯注:前期没那么多牌弃,后期这是重要的弃牌手段。升级会减少弃牌数量,不要升级。
炼制药水:时刻保持满药状态。可搭配复制、爆发使用。
抢占先机:延迟加费,能多次打出也能得到不错的加费效果。后期没别的加费才考虑的替补。
斗篷与匕首:防有免费的,刀有刀舞,抽牌又不缺,不太需要这个二合一。
独门技术:大抽牌,过渡时杂技和本能的替补。
萎靡:针对boss和精英的多段攻击。
钢铁风暴:除非用于斩杀,丢弃所有几乎等于是结束回合。只有本能反应能让回合继续。
肾上腺素:无副作用的加费抽牌,可搭配复制、双发。
双重存在:延迟返还能量加抽牌,适用场景不多。
幻影杀手:物理输出必备。配合易伤让猎手输出能力不输观者。
涂毒:会被护盾格挡,如果没有遗物配合一般用处不大。
灵动步伐:猎手防御牌数值低,过渡很需要灵动步伐增加防御。配合低费免费的多段防效果好。
毒雾:过渡群伤,一劳永逸实力弱时作为保底。
铁蒺藜:多段克星,实力不足时可应对一层六火亡魂。
必备工具:每一回合抽一丢一,过渡缺弃牌配合时考虑。
幽魂形态:应急防御牌,可用部署免费打出。后期防御主要靠余像,余像不吃敏捷,所以副作用影响不大。
余像:猎手后期出牌数多,主要靠它提供防御,打心脏也靠它防律动。
精准:有了刀舞,再拿精准。
凌迟:没易伤情况下可以和勒脖一起玩刮刮乐。
无限刀刃:下回合生效,一回合才给1张。过渡作用有限。
计划妥当:保留2张牌很灵活,最少也可用于保留垃圾牌来加速循环。
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