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第一狂战士卡赞豪华版破解版 免安装绿色中文版

第一狂战士卡赞豪华版破解版 免安装绿色中文版

分类:游戏娱乐

大小:70GB

时间:2025-03-24

授权:免费软件

语言:简体中文

平台:WinAll

无广告 安全 小编亲测

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情介绍

第一狂战士卡赞破解版是第一款DNF衍生题材的硬核动作RPG,毒奶粉玩家狂喜,毕竟在这款单机游戏里玩家再也不用为强化装备而发愁了,一口价买下的游戏,想怎么强化武器就怎么强化武器,不过官方号称是硬核动作游戏,所以估计强化装备不能让玩家像网友里大杀四方了,但也正好让玩家可以展示自己的真正的技术!

第一狂战士卡赞豪华版破解版中,玩家将扮演一名走出死亡的佩鲁斯帝国大将军卡赞,如果玩家是DNF老玩家,那么对这个角色应该不会感到陌生,但是新玩家也不用担心,因为游戏里会是独立的故事,没有玩过DNF也能正常游戏。玩家在游戏中将调查自己深陷堕落的原因,并由此展开一段复仇冒险之旅。

游戏特色

1、第一狂战士

大将军卡赞被扣上叛国的罪名,惨遭酷刑。死里逃生后,他与幽魂之布雷德意外结盟,并获得了异界的强大力量。游戏中,您将化身为卡赞,踏上他的复仇之旅,见证这位大将军如何一步步成为地下城与勇士宇宙中的“第一狂战士”。

2、身经百战的大将军

卡赞精通刀斧、长枪和巨剑三种武器,拥有无可匹敌的战斗力。您可以通过收集和强化武器,自由搭配防具套装,打造独一无二的战斗风格。除此之外,游戏还拥有丰富的技能树,您可以根据个人喜好,选择适合自己的技能和战术,让卡赞不断成长。游戏提供两种难度模式和多样化的战斗机制,既能为硬核玩家带来极限挑战,也能让所有玩家尽享游戏乐趣。

3、史诗级BOSS

游戏中的每个BOSS都拥有独特的攻击模式、弱点和能力,为您带来难忘的战斗体验。这些BOSS战不仅考验您的策略和反应能力,还需要您深入理解战斗系统。通过灵活运用卡赞的多种武器和技能,根据不同BOSS的特性调整战术,您将能够在战场中游刃有余。

4、动画与3A的邂逅

《The First Berserker: Khazan》采用独特的3D渲染画风,将阿拉德世界生动呈现在您的眼前。游戏大胆融合动画渲染技术与写实纹理设计,勾勒出地下城与勇士宇宙的核心元素,为您带来沉浸感十足的视觉体验。

版本内容介绍

【预购限定福利】

《The First Berserker: Khazan》的预购专属福利如下:

1. 陨星防具套装

・陨星之志

・陨星之印

・陨星之痕

・陨星残衣

・陨星之镣

※ 陨星系列防具套装仅限参与预购的玩家领取,之后无法单独获取。

※ 该防具以主人公卡赞被诬叛国后流放至雪山的经历为背景设计。可用于装饰,玩家也可通过强化和更改选项,使其成为可持续使用的装备。

※ 完成任务2后,可前往边界裂缝,在装有专属福利的木桶中领取陨星系列防具套装。

※ 部分内容可能需要将游戏更新至最新版本后方可使用。

【豪华版内容】

《The First Berserker: Khazan DELUXE EDITION》内含:

1. 《The First Berserker: Khazan》(完整游戏)

2. 72小时抢先体验

3. 英雄武器套装

・英雄刀斧

・英雄长枪

・英雄巨剑

4. 英雄防具套裝

・英雄头盔

・英雄护腕

・英雄臂甲

・英雄腿甲

・英雄军靴

5. 数字版原画集

・可在游戏主菜单中查看原画集,欣赏多种专属游戏概念原画。

※ 英雄系列武器与防具套装仅限购买《The First Berserker: Khazan DELUXE EDITION》的玩家领取,无法通过其他途径获取。

※ 该武器与防具可用于装饰,玩家也可通过强化和更改选项,使其成为可持续使用的装备。

※ 完成任务2后,可前往边界裂缝,在装有专属福利的木桶中领取英雄系列武器&防具套装。

※ 部分内容可能需要将游戏更新至最新版本后方可使用。

游戏评测

整个试玩DEMO流程不长,大致在1个多小时。试玩分简单和普通难度,未来正式版一定会有更高难度选择。《第一狂战士:卡赞》作为一款类魂游戏,战斗常规出招主要分轻攻击、重攻击和蓄力攻击。

战斗可锁定目标,防御方面分常规防御和即时防御。常规防御会消耗精力条,无精力条状态下会进入踉跄硬直。即时防御消耗精力条很少,同时会消耗敌人精力条,通过天赋点还可以反伤。

闪避方面同样也分常规和即时两种,常规闪避消耗精力。即时闪避则可以短时间提高攻击伤害。

受到伤害时可以使用冥界气息恢复血量。与常规魂游一样,冥界气息不足可以通过魔剑恢复。击败怪物所获得的拉克里玛可以用来强化等级。对应分活力、耐力、力量、意志和潜力五大属性。对应基本能力、附加能力和属性抗性都会有不同的效果提升。试玩版由于属性方面差距不大,想要玩的不容易高血压推荐全部点活力。

常规操作下通过技能树的加持,对应不同武器的选择可以搭配构筑很多方向。试玩版提供了三种武器,分别是攻速偏高的刀斧,攻速低但攻击偏高的巨剑,还有攻速偏高攻击距离较大的长枪。三把武器老基德都有体验过,选择刀斧或长枪相对容错率更高一些。

技能树中还有无武器区别的被动叠加效果,而有武器分类技能和被动则可以构筑出自己喜好的方向。对应技能通过消耗斗志释放,不同技能还会有不同效果,普通攻击则可以增加斗志。

另外除了这些常规战斗技巧,致命攻击可以打出可观伤害。慢慢接近目标背后触发,也可以通过耗尽对方精力条来触发。

攻击可以消耗对方精力条,而即时防御则可以更快打出效果,技能树上的即时防御加持还可以在出效果期间打出不错的伤害,不过这方面需要花时间了解怪物出招。这套战斗技巧应该是游戏正式版中后期的主要攻略手段之一。例如老基德这里演示了一波不太好对付的熊怪,上手一波致命攻击加开场吼叫的输出,基本可以打掉一半血量。

场景方面《第一狂战士:卡赞》算是大箱庭。试玩版没有大小地图,小圆环设计不多,分叉路相对死路不会太深,XY轴平面上不太容易迷路,另外设计上加入了一些方便重复往返的捷径,大家在玩的时候记得优先打开就行。Z轴向属于中规中矩的高低差设计,通过一些基础道具和装备的指引也能很快了解全貌。

怪物方面设计根据故事背景分人类和怪物。人类与怪物有各自的阵营,同时遇到会进入战斗。魂游不了解的话可以远离看戏,等到差不多了再上去坐收渔翁之利。精英怪分大体型人类、熊怪和大型兽人,难度系数不低,大部分都放置在了地图要道上。结合熊怪在此次试玩版中放了两只判断,未来正式版在怪物摆放上或许会存在很多重复性。(反制这里补充下)如果在设计上有变招换皮怪,或许对玩家体验上有很多加分。

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