Blockbench
- 类型:国产软件
- 授权:免费
- 时间:2026-09-22
- 语言:简体中文
- 环境:Win11,Win10
详情介绍
Blockbench是一款免费开源的3D模型设计软件,专注于低多边形建模、像素纹理绘制与动画编辑,尤其适合《我的世界》模组开发及各类游戏资产的快速创作。软件内置强大的UV编辑、纹理绘制与动画制作功能,支持透明纹理渲染与帧动画控制,让用户能够轻松完成从建模到贴图再到动画的全流程制作。并且用户可自由导出包括OBJ、JSON等多种格式,适配不同游戏引擎与平台需求,还支持自定义脚本与插件扩展,大幅提升创作效率与可玩性。无论是刚入门的建模新手,还是经验丰富的专业开发者,都能通过Blockbench实现创意想法。
Blockbench使用指南
1、建模工作台
使用立方体建立 Minecraft 风格模型,也可以制作复杂低多边形形体。编辑器提供适合初学者的现代界面,同时保留对高级创作者有用的自定义能力。
2、贴图与 UV
Blockbench 可自动创建 UV 映射和模板,让你更快开始绘制纹理。你可以直接在 3D 模型上绘制,也可以在 2D 纹理编辑器中处理像素级细节。
3、动画编辑器
为模型创建骨架,通过位置、旋转和缩放关键帧驱动动画,再用曲线编辑器微调运动节奏。适合角色、实体、道具和展示动画。
4、插件与开源生态
内置插件商店可安装社区插件,扩展新工具、新导出格式和自定义流程。Blockbench 源码采用 GPL v3 许可,插件与主题也有独立生态空间。
软件亮点
1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
软件特色
1、建模
Blockbench将所有工具置于您的支配之下,使低权重模型的创建过程尽可能简单。
使用长方体获得Minecraft美学效果,或使用网格建模工具创建复杂的低密度形状!
2、纹理工具
在程序内部创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板、绘制或绘制形状。
Blockbench可以自动为模型创建UV贴图和模板,以便您可以立即开始绘制。
您可以在3D空间中直接在模型上绘制,使用2D纹理编辑器,或连接您喜爱的外部图像编辑器或像素艺术软件。
3、动画
Blockbench配有强大的动画编辑器。装配模型,然后使用位置、旋转和缩放关键帧使其栩栩如生。使用图形编辑器微调创建。
4、插件
使用内置插件库定制Blockbench。
插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已有的能力。它们添加了新工具、对新导出格式的支持或模型生成器。
您还可以创建自己的插件来扩展Blockbench或支持自己的格式。
5、免费开放源代码
Blockbench可以免费用于任何类型的项目,永远不附带任何条件。
系统要求
最低配置
桌面应用程序
Windows 10 或更新版本
macOS 12 (Monterey) 或更新版本
Linux Ubuntu 20.04 或更新版本(或相当版本)(x64,某些情况下可能不支持 Wayland)
2+ GB 的可用存储空间
网页应用
Chrome/Edge 92+
火狐浏览器 90+
欧朋 78+
iOS 上的 Safari 15.4+
4 GB 内存
1280 x 720 显示屏
Intel HD Graphics 4000 或 Nvidia/AMD 相当的型号,或更新型号
推荐配置
Windows、macOS或Linux计算机
鼠标和键盘
8 GB 内存
1920 x 1080 显示屏
10 GB的可用存储空间
更新日志
v5.2.1版本
变更
新增静态色轮选择选项
如果空对象没有任何关键帧,IK控制器现在处于非激活状态,允许每个动画中开关IK
使用原生窗口框时,已移除窗口菜单栏中的窗口名称
漏洞修复
已修复 #3782 glTF 动画导出问题,使用了 IK 进行多动画
修复了移动端界面上的#3783色彩历史垃圾信息
修复了骨骼/空对象名称冲突问题
正交相机中的固定不准确深度渲染
镜像建模不再同步骨骼颜色
修复了骨骼和杆子完全对齐时的IK故障
修复了 #3777 不同窗口间复制粘贴组无法工作的问题
修正了 UV/2D 编辑器中的 #3781 触摸导航
修复了 #3779 移动图像选择作为图层时的问题
修复了 #3774 IK(钢管线)动画时的烘焙问题
固定连接UV面无法工作
修复 #3785 同时打开多个子模型时,解决时出现问题
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